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橙帖02:春节祝福!操作界面和首测小道消息~

发布时间:2019-02-11

大家好!这里是影之刃系列制作人Soulframe,在这新春佳节之际,谨代表灵游坊全体员工祝大家新的一年中顺顺利利,心想事成,拳打生活中遇到的艰难险阻,并在猪年中获得丰厚的收获~
今年我留在北京过年,一直在公司待到了大年三十的下午,锁门放假之前,给大家拍一张公司内部的样子~来年随着《影之刃3》的不同批次的测试和上线,我们准备邀请一些玩家到公司来参观深度参与我们的研发和互动。
今天,给大家展示一下《影之刃3》的战斗操作界面,及三个新怪物的预览~

首先是战斗操作界面,《影之刃3》在研发之初,我给出的要求是“能够实现一定程度上的硬派动作游戏操作,但又可以让非动作游戏玩家轻松上手”。可以看到,经典的“技能链”系统完全回归,重复点击同一个技能链按钮,即可释放出事先编辑好的一系列技能,但是,非技能的公共动作比《影之刃》和《影之刃2》都要丰富,固定为防御,躲避和跳跃,这三个键位提供给核心玩家更丰富的挑战和更灵活的切招,反击体验,值得注意的是,所有主角的公共动作均为这三个,但是具体的效果是不一样的,譬如魂的跳跃会多出一段,而左殇的防御反击判定更加宽松等。

其次是怪物,此次玩家将在随机生成的roguelike式地图中,遭遇影境世界中的全新敌人——流落武林的自制杀气改造者。杀气改造技术流落江湖之后,由原本的“高精尖技术”变成了一门土制黑科技,不完全的改造使得武林中的改造比之前作呈现出“低科技感”“畸形感”和“混搭感”的风格,这也使得整个游戏的风格去除了前作中过于科技,蒸汽的路线,而重新回归到黑暗武侠,传统造型中透露着一点邪气的风格。

在PV中登场的怪物为小怪“掷镖人偶”和精英怪物“殉剑者”,此次也放出小怪“剑客人偶”,“霹雳人偶”和“巨斧人偶”等设计。我对小怪的设计有着独特的要求:小怪是玩家战斗中接触最为频繁的敌人,因此我会投入与boss和主角相同的成本,对哪怕最低阶层的小怪进行设计和制作。曾设计《黑暗之魂》的设计师Michael老师同样对设计小怪有着狂热的爱好,他应该是我见过的第一个对设计小怪的爱超过设计妹子的画师……

最后,是大家关心的测试时间问题。由于版号尚未获得,而去年一年没有审批版号,导致大量产品版号积压尚未通过的原因,我们目前无法确定游戏最终可以上线的时间。我们目前正在制定2019年一年的测试和研发规划,如果不出意外,我们将在2019年4~5月进行第一次删档无付费测试,测试内容不会太多(1,2天左右的内容量),但会完整地向大家展示游戏在战斗,剧情,关卡结构方面的全新理念和完整体验!请大家密切关注TapTap,微博,及微信公众号上的相关信息,具体的测试时间及测试资格的发放会在后续逐渐展开。

最后,再次祝大家春节吃好喝好玩好~~

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