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这款95后“一人”研发,Steam好评95的国产游戏,最近陷入了侵权风波|光明记忆

发布时间:2019-02-11


23岁,一人开发,FPS单机,次日销量破2万,好评96%,这引爆了玩家和媒体的热情。

但是游戏上线不久后,有人声称游戏的部分美术素材解包自其他游戏,随后素材对比图被发布到社交媒体上。

飞燕群岛向玩家致歉,表示将尽快替换素材,后续将和拥有素材所有权的公司接洽,尽可能解决问题,但还是有玩家质疑他在素材抄袭问题上避重就轻。一时间,飞燕群岛被推上风口浪尖。

葡萄君在游戏发售的第四天曾经采访过飞燕群岛,现在葡萄君结合采访内容和社交媒体上的信息,尝试复盘这件事情的始末。

出于兴趣做游戏

飞燕群岛在中专读动画设计专业时接触到UDK,出于兴趣,他模仿《使命召唤》的设计尝试着做了一款FPS单机游戏《战火风暴》。在他中专毕业之际,他将游戏作为毕业设计免费发布在自建的官网上。虚幻引擎官博后来称,这款游戏发布当月总共获得了15万的下载量。



《战火风暴》官网

一位关卡设计师看到游戏以后,引荐飞燕群岛加入一家游戏公司的FPS端游项目组,参与游戏的关卡设计。工作之余,飞燕群岛仍希望能继续开发《战火风暴》的多人版本,为此他还抽空更新了《战火风暴》的预告片。

但在正式接触了网游的团队开发流程后,飞燕群岛发现多人版本对成本、团队和开发者代码水平有比较高的要求,因此搁置了开发多人模式的计划。同时,飞燕群岛接触到了UE4,他尝试用UE4做了一些场景,发布在微博上:

那时候我迫不及待想展示出UE4最新版本的效果,最好能在自己的游戏中表现出来,说实话,就是想让玩家觉得我很牛B。


飞燕群岛打算用UE4开发一款全新的游戏。但当时他只有一个模糊的世界观概念,并不知道游戏要做成什么样。


为了探索和尝试制作方向,飞燕群岛迅速搭了一个Demo,并将其命名为《光明记忆》,因为他觉得这个名字好记。2015年8月,他公布了《光明记忆》首个预告片。


在工作方面,由于原公司FPS端游项目进展不顺,飞燕群岛在前同事的引荐下加入了大连西山居的《小米枪战》项目组,并在大连西山居工作至今。在那里,他参与制作了《小米枪战》 的几款地图。



《小米枪战》内测某版本地图名称是飞燕群岛


(图片来自《战火风暴》贴吧)

从手游到VR到PC的一波三折

最初,飞燕群岛想做一款手游,因为“他们都说手游特别火,能赚钱。”

但当时UE4对移动平台的支持并不完善,手游适配和调试的成本又很高,权衡过后,飞燕群岛在贴吧发布了一个试玩版本后,就搁置了手游开发计划。

飞燕群岛表示,当时手游的试玩版本更像一个Demo,但是某些设计优于后来的端游版本:手游里加入了怪物处决机制、子弹时间和QTE系统。


在这个阶段,曾有投资人主动找飞燕群岛谈合作,但他考虑到刚工作,缺乏技术积累,而且也没有运营工作室的经验,就全部推掉了。

放弃手游开发以后,飞燕群岛转向了当时火热的VR,但他发现很难处理VR游戏的晕动症,同时VR短时间内难以实现大众化。于是他决定转向PC,为了避免前期投入的浪费,PC的前期内容是基于VR版本修改出来的。

《光明记忆》开发可能会比较奇怪,前期是一个VR版本的进化体,后期是我想把PC做起来,把流程接了一下,可能就有点拼凑的感觉。如果有资金做正式版,我可能会把世界观,剧情全列好之后从头开始开发。

在PC的早期制作阶段,飞燕群岛尝试着对外投放了预告片,意外发现虚幻引擎官方挺感兴趣。2017年7月,《光明记忆》被选为虚幻引擎社区的Spotlight项目,大约一个星期后,虚幻引擎官方在Twitch直播中介绍了这款游戏,这给了飞燕群岛很大的鼓舞。


同年9月,他顺利入选了Epic Games的开发者资助计划。入选后,他在Youtube上投放了《光明记忆》的介绍视频,播放量超过10万,大大增强了他的信心。


此时,飞燕群岛开始认真考虑寻求投资,据他估计,正常做完《光明记忆》第一章的内容大约需要两三百万的资金。2018年上半年,他暂停了游戏开发,带着Demo开始联系投资人。期间,他参加了Unreal Open Day和ChinaJoy,活动中很多开发者对游戏在UE4蓝图系统的应用上评价很高,但很少有投资人找他谈合作意向。

对于为什么不选择众筹,飞燕群岛也有自己的顾虑。

我个人不太喜欢(众筹)那个形式。一个是之前有几款国产游戏众筹出了点问题,